Práctica Java - Hundir la flota por comandos

media El objetivo es crear un sistema que permita jugar a hundir la flota contra la CPU en modo consola a través de órdenes introducidas por el usuario en el terminal de comandos.

El juego debe consistir en la elección de casillas del tablero del oponente mediante un sistema de turnos y organizado en dos fases. La primera fase es la de colocación de los barcos en una matriz y la segunda fase comienza el sistema de turnos para lanzar misiles contra el oponente.

El proyecto también deberá ser generado con Maven y con todos los casos de test unitarios que permitan validar el 90 % del código fuente escrito.

Los requisitos del sistema son: